4ウーナのうろつく者
4ウーナの黒近衛
4コー追われの物漁り
4ヤスデ団
4鍵掛けのフェアリー
3誘惑蒔き
3思考囲い
4名もなき転置
4青命令
2悪名高き群れ
12青黒ランド
2変わり谷
1アーボーグ
1ペンデル
4島
4沼
3根絶
3デスマーク
4苦花
3コショウ煙
2糞ハンマー
草かんむり3−1ドロップ
勝ちは青白緑ヒバリ、青黒マネキン、緑黒コントロール
負けは緑黒エルフ
苦花がアホほど強かったのでメインに上げるぽい。抜けるのはヤスデかうろつく者か黒近衛か。メインに入れるならノトーリアスも糞ハンマーに。
ドランと緑黒エルフがきついので、そこをなんとか対策できれば割といけそう。
以上、駄文。
4ウーナの黒近衛
4コー追われの物漁り
4ヤスデ団
4鍵掛けのフェアリー
3誘惑蒔き
3思考囲い
4名もなき転置
4青命令
2悪名高き群れ
12青黒ランド
2変わり谷
1アーボーグ
1ペンデル
4島
4沼
3根絶
3デスマーク
4苦花
3コショウ煙
2糞ハンマー
草かんむり3−1ドロップ
勝ちは青白緑ヒバリ、青黒マネキン、緑黒コントロール
負けは緑黒エルフ
苦花がアホほど強かったのでメインに上げるぽい。抜けるのはヤスデかうろつく者か黒近衛か。メインに入れるならノトーリアスも糞ハンマーに。
ドランと緑黒エルフがきついので、そこをなんとか対策できれば割といけそう。
以上、駄文。
リアニの使い方とサイド
2007年11月27日コメント (2)ファイナルズ予選でリアニつかってやるぜ!って奇特な方がおったのでサイドの仕方とか書いてみます。
?赤タッチタルモ
デッキの形を崩さずにサイドボードが行えるので比較的楽な相手。注意すべきはやはり脅しつけの存在。一戦目で見てなくてもあるものとして動いたほうがいいと思う。ヘルカイトを釣り上げる時はできるだけマネキンを使うことをオススメする。まぁそんなこと言ってられない状態になることもあるけど…。
基本的なことだけど、タルモが居る場合、こっちのウーナでタルモがいきなりでかくなる可能性、ガルガトンが居る場合土地をサクってでかくなることを忘れないように。特にヘルカイトでタルモを焼く場合に。
サイドに恐怖や転置、叫び大口などの単体除去を積まない場合は
out:スフィンクス2
in:ヒドンホラー2
積む場合は
out:スフィンクスとルーターを好みで
in:ヒドンホラー2除去数枚
を入れ替える。ちなみに叫び大口を積んでいるとサイドから大口を釣り上げまくることでかなり楽に戦える。
スフィンクスは固いが、脅しつけされた場合痛いので抜くのが正解だと思う。もし残す場合は影武者1ヘルカイト1を抜くのがいいかと。あと、ヘルカイトをマネキン以外でつりあげた時はウーナとスフィンクスは殴らない方がいい。理由はもちろん脅しつけ。
このマッチは滅びがいらないと個人的には思う。
?緑黒AKKA型
焦点は根絶。いかにかわすか、または被害を抑えるかが問題。それさえできれば比較的楽。
out:アクローマ1ヘルカイト1ドレッドリターン2スフィンクス2
in:思考囲い4墓忍び2
これは日曜日に行ったサイドだが、合っている自信はないw根絶を思考囲いで抜ければ楽だが、実際そううまくいかない。というわけで魚と釣竿の枚数を削る。共鳴者を削るのも試してみたが、オススメしない。デッキが廻らなくなる。
墓忍びは1回も引かなかったのでわからないが、脳内ではかなり強いはずw
このマッチの鍵は影武者。できれば魚を2種類以上落とした状態で影武者を出したい。そうすれば片方を根絶されてももう片方で制圧できる。
あと初手のキープも難しい。できれば思考囲いが飛んできても廻るハンドをキープしたい。
?青黒マネキン
相手のフィンケル次第で相性がかわる。よってこのためにサイドに転置なり煤なりを入れるのもありかと思う。ただ煤はマナベースの関係で(黒黒や青青のスペルが共存している)赤マナを出すためにかなり調整する必要があると思う。今の状態でタップインランドは6枚だが、よく4ターン目タップインで机をどつくwのでこれ以上増やすぐらいなら転置をオススメする。
このマッチも相手は根絶を使ってくるだろう。それを考えてサイドは
out:アクローマ1ヘルカイト1ドレッドリターン2スフィンクス2
in:思考囲い4ヒドンホラー2
これにさらに単体除去を足すとすると結構迷うところだが…。あまりデッキの形を崩したくないのでフィンケルはホラーに任せるというのがいいかもしれない。あえて入れ替えるならVフォース1影武者1マネキン1スフィンクス1とかだろうか。
?部族ロードが入っているデッキ
キスキン、8チャンピオン型エルフ、ゴブリンなど。この手の相手は相手先手でロードが出ると最速ヘルカイトでないと間に合わないことがあるので滅びを使う。
日曜決勝のゴブリン時のサイド変更は
out:アクローマ1ヘルカイト1ドレッドリターン1スフィンクス2
in:滅び3ヒドンホラー2
にした。
?青単、青白系のカウンターデッキ
相性が悪い。特に青単の砂漠が非常にガンになる。その他シェイプシフターも怖い。青命令も怖い。ヴィジョンもやばい。
out:ウーナ4アクローマ2
in:思考囲い4ヒドンホラー2
とりあえず砂漠で立ちっぱになるウーナはいらないだろう。サイド後に現れる誘惑蒔きが怖いのでアクローマも減量。サイドに単体除去を積むなら誘惑蒔きのために2枚ぐらい入れてもいい。その際抜くならスフィンクス1影武者1だろうか。
青白の場合、砂漠は入っていないことが多い。一戦目に見ていないならウーナはそのままでアクローマ1ヘルカイト1影武者1スフィンクス1を思考囲い4と交換でいいと思う。
ホラーはテフェリーを越えれるので割と役に立つ。
?白タッチ青ボードコントロール
物語の円がガンかと思われるが、ダメージソースの色が散っているためそれほどきつくはない。モートも飛行ばかりなのでVフォース以外はひっかからない。
out:アクローマ1ヘルカイト1影武者1スフィンクス1
in:思考囲い4
できれば思考囲いで手を見て糾弾があるか確認してから釣るのを決めたい。糾弾があったときのためにも最初はマネキンから使うことをオススメする。マネキンは忘却の輪もかわせる(墓地におちる)ので有用。
?フェアリー
部族ロードが入っているデッキなので滅びは積む。あとはデッキ性質上、ダメージクロックが遅め&インスタントが多いので思考囲いも積もう。
out:アクローマ1ヘルカイト1影武者1Vフォース2ドレッドリターン2
in:滅び3思考囲い4
デッキの形がかなり歪む。正直きつい。もっと他にいいサイドがありそうだが今のところこれしか思いつかないw
こんなところだろうか。とりあえずサイドをする時、ウーナ、ボンドフェッチ、ルーターにはあまり手を着けない方がいいというのが持論。例外として、ルーターは火力がある赤タッチタルモの時は単他除去と入れ替えてもいい。
あと、マリガンだが、共鳴者、釣竿、魚のうち少なくとも2種類がなければマリガン、共鳴者がいない場合も1回目なら基本的にマリガンでいい。デッキを完全にこの3種類にしぼって組んだ為にマリガン率はかなり下がっているはず。
あと細かいところ(?ターン目にルーターを出すか、ウーナを出すかなど)はまぁあまり大差がないと思うので自己判断でどうぞ。魚がいないハンドの場合はウーナを残すほうがいいし、釣竿がないならルーターを残すほうがいいと思う。
というわけでファイナルズ予選がんばってください。
以上、駄文。
?赤タッチタルモ
デッキの形を崩さずにサイドボードが行えるので比較的楽な相手。注意すべきはやはり脅しつけの存在。一戦目で見てなくてもあるものとして動いたほうがいいと思う。ヘルカイトを釣り上げる時はできるだけマネキンを使うことをオススメする。まぁそんなこと言ってられない状態になることもあるけど…。
基本的なことだけど、タルモが居る場合、こっちのウーナでタルモがいきなりでかくなる可能性、ガルガトンが居る場合土地をサクってでかくなることを忘れないように。特にヘルカイトでタルモを焼く場合に。
サイドに恐怖や転置、叫び大口などの単体除去を積まない場合は
out:スフィンクス2
in:ヒドンホラー2
積む場合は
out:スフィンクスとルーターを好みで
in:ヒドンホラー2除去数枚
を入れ替える。ちなみに叫び大口を積んでいるとサイドから大口を釣り上げまくることでかなり楽に戦える。
スフィンクスは固いが、脅しつけされた場合痛いので抜くのが正解だと思う。もし残す場合は影武者1ヘルカイト1を抜くのがいいかと。あと、ヘルカイトをマネキン以外でつりあげた時はウーナとスフィンクスは殴らない方がいい。理由はもちろん脅しつけ。
このマッチは滅びがいらないと個人的には思う。
?緑黒AKKA型
焦点は根絶。いかにかわすか、または被害を抑えるかが問題。それさえできれば比較的楽。
out:アクローマ1ヘルカイト1ドレッドリターン2スフィンクス2
in:思考囲い4墓忍び2
これは日曜日に行ったサイドだが、合っている自信はないw根絶を思考囲いで抜ければ楽だが、実際そううまくいかない。というわけで魚と釣竿の枚数を削る。共鳴者を削るのも試してみたが、オススメしない。デッキが廻らなくなる。
墓忍びは1回も引かなかったのでわからないが、脳内ではかなり強いはずw
このマッチの鍵は影武者。できれば魚を2種類以上落とした状態で影武者を出したい。そうすれば片方を根絶されてももう片方で制圧できる。
あと初手のキープも難しい。できれば思考囲いが飛んできても廻るハンドをキープしたい。
?青黒マネキン
相手のフィンケル次第で相性がかわる。よってこのためにサイドに転置なり煤なりを入れるのもありかと思う。ただ煤はマナベースの関係で(黒黒や青青のスペルが共存している)赤マナを出すためにかなり調整する必要があると思う。今の状態でタップインランドは6枚だが、よく4ターン目タップインで机をどつくwのでこれ以上増やすぐらいなら転置をオススメする。
このマッチも相手は根絶を使ってくるだろう。それを考えてサイドは
out:アクローマ1ヘルカイト1ドレッドリターン2スフィンクス2
in:思考囲い4ヒドンホラー2
これにさらに単体除去を足すとすると結構迷うところだが…。あまりデッキの形を崩したくないのでフィンケルはホラーに任せるというのがいいかもしれない。あえて入れ替えるならVフォース1影武者1マネキン1スフィンクス1とかだろうか。
?部族ロードが入っているデッキ
キスキン、8チャンピオン型エルフ、ゴブリンなど。この手の相手は相手先手でロードが出ると最速ヘルカイトでないと間に合わないことがあるので滅びを使う。
日曜決勝のゴブリン時のサイド変更は
out:アクローマ1ヘルカイト1ドレッドリターン1スフィンクス2
in:滅び3ヒドンホラー2
にした。
?青単、青白系のカウンターデッキ
相性が悪い。特に青単の砂漠が非常にガンになる。その他シェイプシフターも怖い。青命令も怖い。ヴィジョンもやばい。
out:ウーナ4アクローマ2
in:思考囲い4ヒドンホラー2
とりあえず砂漠で立ちっぱになるウーナはいらないだろう。サイド後に現れる誘惑蒔きが怖いのでアクローマも減量。サイドに単体除去を積むなら誘惑蒔きのために2枚ぐらい入れてもいい。その際抜くならスフィンクス1影武者1だろうか。
青白の場合、砂漠は入っていないことが多い。一戦目に見ていないならウーナはそのままでアクローマ1ヘルカイト1影武者1スフィンクス1を思考囲い4と交換でいいと思う。
ホラーはテフェリーを越えれるので割と役に立つ。
?白タッチ青ボードコントロール
物語の円がガンかと思われるが、ダメージソースの色が散っているためそれほどきつくはない。モートも飛行ばかりなのでVフォース以外はひっかからない。
out:アクローマ1ヘルカイト1影武者1スフィンクス1
in:思考囲い4
できれば思考囲いで手を見て糾弾があるか確認してから釣るのを決めたい。糾弾があったときのためにも最初はマネキンから使うことをオススメする。マネキンは忘却の輪もかわせる(墓地におちる)ので有用。
?フェアリー
部族ロードが入っているデッキなので滅びは積む。あとはデッキ性質上、ダメージクロックが遅め&インスタントが多いので思考囲いも積もう。
out:アクローマ1ヘルカイト1影武者1Vフォース2ドレッドリターン2
in:滅び3思考囲い4
デッキの形がかなり歪む。正直きつい。もっと他にいいサイドがありそうだが今のところこれしか思いつかないw
こんなところだろうか。とりあえずサイドをする時、ウーナ、ボンドフェッチ、ルーターにはあまり手を着けない方がいいというのが持論。例外として、ルーターは火力がある赤タッチタルモの時は単他除去と入れ替えてもいい。
あと、マリガンだが、共鳴者、釣竿、魚のうち少なくとも2種類がなければマリガン、共鳴者がいない場合も1回目なら基本的にマリガンでいい。デッキを完全にこの3種類にしぼって組んだ為にマリガン率はかなり下がっているはず。
あと細かいところ(?ターン目にルーターを出すか、ウーナを出すかなど)はまぁあまり大差がないと思うので自己判断でどうぞ。魚がいないハンドの場合はウーナを残すほうがいいし、釣竿がないならルーターを残すほうがいいと思う。
というわけでファイナルズ予選がんばってください。
以上、駄文。
こんな時は更新
2007年11月25日久々にマジック勝てたので放置状態だったこっちでレポでも。
MTGコンペティションin西宮に出てきました。
4アクローマ
4ヘルカイト
2新緑の魔力
4ウーナのうろつく者
4マーフォークの物漁り
4難問のスフィンクス
3結ばれた奪い取り(0/2速攻のルーター)
3影武者
4戦慄の復活
4その場しのぎの人形
4地底の大河
4涙の川
4人里離れた谷間
2アーボーグ
2フェアリーの集会場
4島
4沼
4叫び大口
4思考囲い
3滅び
2隠された恐怖
2墓忍び
都道府県の時のレシピを少し改造。サイドは会場見た感じタルモが多そうだったので叫び大口4で。マネキンのフィンケルがきついので名も無き転置のほうがいいかも。
1回戦 赤タッチタルモ 2−0
1本目先手
5/6に育ったタルモをマネキンヘルカイトでかわしてそこから2回ヘルカイト釣ってガルガトンをチャンプしながら殴り勝ち。
2本目
相手山1で止まる。こっち4ターン目にヘルカイト釣って途中プレイミスってまくられかけるも勝ち
2回戦 白タッチ青コントロール 2−0
1本目後手
共鳴者を忘却の輪で除去られたりするもボンドフェッチが偉くてこっちの吊り上げたアクローマに相手が対処できず勝ち
2本目
初手の囲い2枚で青イーオン、斑岩の節を落として相手の動きを止める。そっからマネキンでヘルカイトを吊り上げて、次のドローで引いた3枚目の囲いが相手のラスゴを奪い去ってせこく勝ち。
3回戦 黒緑コントロール 2−0
1本目先手
ウーナから順調に展開して相手の妨害もとくになくアクローマヘルカイトのコンビで焼殺。
2本目
相手の根絶の引きが遅くてヘルカイトが2体舞って勝ち。
4回戦 まつまささん ID
赤タッチタルモは脅しつけちゃんとケアできれば割と楽。
真空波動拳で18点いれられてちびるw
5回戦 青黒フェアリー 2−0
IDを蹴られて涙目になるw
1本目先手
誘惑巻きに怯えながら4ターン目にヘルカイト、5ターン目にアクローマと釣り上げて勝ち
2本目
3,4ターン目に出てきたフィンケルにどつかれるも囲いのバックアップからアクローマ釣り上げてそのまま勝ち
4−0−1の2位でトップ8卓へ
準々決勝 赤黒ビートダウン 2−0
1本目後手
2ターン目のルータを火葬で焼殺される立ち上がり。こっちの2体目のルーターは生き残り、相手の硫黄の精霊、鉄足でどつかれる展開。そっからボンドフェッチを追加してライブラリーを急速に掘り進んで少し時間かかったけどアクローマ降臨で相手投了
2本目
相手が沼のみと根絶のハンドをキープしたらしく、鉄足が出てくるだけで土地が詰まる。こっちはアクローマの復活を根絶で阻まれた後、針で場にでていたルーターとフェッチを止められ厳しい
展開。
しかしサイドのヒドンホラーを都合よく2枚引いており、4/4×2体が相手の鉄足を粉砕して勝ち。
準決勝 青白ブリンク 2−0
1本目後手
相手3ターン目モーフ、こっち返しでスフィンクス。
相手4ターン目セット島GO、こっちVフォース落としながらスフィンクスでどつく。相手ベズーバ表になり合い打ち。エンド時にチャージランド起動スタックでマネキンVフォース。そっからリアニ連打で結局Vフォースまで対処手が廻らず勝ち。
2本目
初手2枚の囲いが青命令と石覆いを奪う。そっから相手ランドツモが続いたらしくこっちはアクローマ復活で勝ち。
決勝 赤黒ゴブリン 2−0
これはそのうち動画あがるのでそっちどうぞ。
飲み会シーズン前に臨時収入で俺歓喜w
以上、駄文。
MTGコンペティションin西宮に出てきました。
4アクローマ
4ヘルカイト
2新緑の魔力
4ウーナのうろつく者
4マーフォークの物漁り
4難問のスフィンクス
3結ばれた奪い取り(0/2速攻のルーター)
3影武者
4戦慄の復活
4その場しのぎの人形
4地底の大河
4涙の川
4人里離れた谷間
2アーボーグ
2フェアリーの集会場
4島
4沼
4叫び大口
4思考囲い
3滅び
2隠された恐怖
2墓忍び
都道府県の時のレシピを少し改造。サイドは会場見た感じタルモが多そうだったので叫び大口4で。マネキンのフィンケルがきついので名も無き転置のほうがいいかも。
1回戦 赤タッチタルモ 2−0
1本目先手
5/6に育ったタルモをマネキンヘルカイトでかわしてそこから2回ヘルカイト釣ってガルガトンをチャンプしながら殴り勝ち。
2本目
相手山1で止まる。こっち4ターン目にヘルカイト釣って途中プレイミスってまくられかけるも勝ち
2回戦 白タッチ青コントロール 2−0
1本目後手
共鳴者を忘却の輪で除去られたりするもボンドフェッチが偉くてこっちの吊り上げたアクローマに相手が対処できず勝ち
2本目
初手の囲い2枚で青イーオン、斑岩の節を落として相手の動きを止める。そっからマネキンでヘルカイトを吊り上げて、次のドローで引いた3枚目の囲いが相手のラスゴを奪い去ってせこく勝ち。
3回戦 黒緑コントロール 2−0
1本目先手
ウーナから順調に展開して相手の妨害もとくになくアクローマヘルカイトのコンビで焼殺。
2本目
相手の根絶の引きが遅くてヘルカイトが2体舞って勝ち。
4回戦 まつまささん ID
赤タッチタルモは脅しつけちゃんとケアできれば割と楽。
真空波動拳で18点いれられてちびるw
5回戦 青黒フェアリー 2−0
IDを蹴られて涙目になるw
1本目先手
誘惑巻きに怯えながら4ターン目にヘルカイト、5ターン目にアクローマと釣り上げて勝ち
2本目
3,4ターン目に出てきたフィンケルにどつかれるも囲いのバックアップからアクローマ釣り上げてそのまま勝ち
4−0−1の2位でトップ8卓へ
準々決勝 赤黒ビートダウン 2−0
1本目後手
2ターン目のルータを火葬で焼殺される立ち上がり。こっちの2体目のルーターは生き残り、相手の硫黄の精霊、鉄足でどつかれる展開。そっからボンドフェッチを追加してライブラリーを急速に掘り進んで少し時間かかったけどアクローマ降臨で相手投了
2本目
相手が沼のみと根絶のハンドをキープしたらしく、鉄足が出てくるだけで土地が詰まる。こっちはアクローマの復活を根絶で阻まれた後、針で場にでていたルーターとフェッチを止められ厳しい
展開。
しかしサイドのヒドンホラーを都合よく2枚引いており、4/4×2体が相手の鉄足を粉砕して勝ち。
準決勝 青白ブリンク 2−0
1本目後手
相手3ターン目モーフ、こっち返しでスフィンクス。
相手4ターン目セット島GO、こっちVフォース落としながらスフィンクスでどつく。相手ベズーバ表になり合い打ち。エンド時にチャージランド起動スタックでマネキンVフォース。そっからリアニ連打で結局Vフォースまで対処手が廻らず勝ち。
2本目
初手2枚の囲いが青命令と石覆いを奪う。そっから相手ランドツモが続いたらしくこっちはアクローマ復活で勝ち。
決勝 赤黒ゴブリン 2−0
これはそのうち動画あがるのでそっちどうぞ。
飲み会シーズン前に臨時収入で俺歓喜w
以上、駄文。
PT横浜
2007年4月23日初日5−3、二日目4−4で9−7の62位でマネーフィニッシュでした。
デッキはノリに調整してもらってた青単エピティアブッディ。
…ではなくて赤緑コントロール。
この直前の裏切りが吉と出たか凶と出たのかは謎。赤単にかなり負け越しているのるので凶かも。
初日
白単○
白単○
赤黒タッチ青(青黒タッチ赤かも)○
忘れた×
赤単(ジャイグロあり)○
赤黒タッチ青(ロジャー・マーティン)×
青黒タッチ赤○
青黒×
二日目
赤緑(メインDS)○
赤単×
トリコ○
赤黒タッチ青○
赤緑(友晴さん)×
赤単×
赤単×
赤白黒スリバー○
友晴さんに負けたのがどう見ても分岐点ですね。前日にティンバーメアは聞いてたけどストームバインドまで頭が回らなくてサイドに原基の印章2枚残したまま3本目バインド(とティンバー×2)でまっけ。そら入ってるわな…。正直ティンバーメア2枚だと印章引いてても間に合わないだろうけど出来る事やってない時点で負けやー。そっから3連敗で結局次のPTの権利取れずに乙。
実は初日の最終戦3本目でミスをしててそれで負けているのでそこが違えばもっといけてたかも…。
チャンスを逃してる時点で勝てないであたりまえか。
やっぱプロツアー出るとマジック熱あがります。実は出る前まではプロツアーも出れたしそろそろマジックやる量減らすか、と思ってたのが今ではやりたくてまらんです。
あ、財布落としたので賞金はあってないような物になりましたとさwww
以上、駄文。
デッキはノリに調整してもらってた青単エピティアブッディ。
…ではなくて赤緑コントロール。
この直前の裏切りが吉と出たか凶と出たのかは謎。赤単にかなり負け越しているのるので凶かも。
初日
白単○
白単○
赤黒タッチ青(青黒タッチ赤かも)○
忘れた×
赤単(ジャイグロあり)○
赤黒タッチ青(ロジャー・マーティン)×
青黒タッチ赤○
青黒×
二日目
赤緑(メインDS)○
赤単×
トリコ○
赤黒タッチ青○
赤緑(友晴さん)×
赤単×
赤単×
赤白黒スリバー○
友晴さんに負けたのがどう見ても分岐点ですね。前日にティンバーメアは聞いてたけどストームバインドまで頭が回らなくてサイドに原基の印章2枚残したまま3本目バインド(とティンバー×2)でまっけ。そら入ってるわな…。正直ティンバーメア2枚だと印章引いてても間に合わないだろうけど出来る事やってない時点で負けやー。そっから3連敗で結局次のPTの権利取れずに乙。
実は初日の最終戦3本目でミスをしててそれで負けているのでそこが違えばもっといけてたかも…。
チャンスを逃してる時点で勝てないであたりまえか。
やっぱプロツアー出るとマジック熱あがります。実は出る前まではプロツアーも出れたしそろそろマジックやる量減らすか、と思ってたのが今ではやりたくてまらんです。
あ、財布落としたので賞金はあってないような物になりましたとさwww
以上、駄文。
久しぶりに
2007年3月12日こっち完全放置だったので久しぶりにマジックネタでレポでも書こうかとw
8日夜からケビンの家でエクテン練習。
9日も一日エクテン。喉が痛くなって帰ろうかと思ったけどそのまま大阪のPTQへ。
デッキはバランスで出ようと思ってたけどボアが集まらず無理やりでも足りそうなドメインズーで少しカードを貸してもらって出ることに。
しかしガイアの力が一枚足りてなかったり;
メインは1枚ざし多数。十手、アルマジロの外套、炎の稲妻、へリックスetc。
バランスおるかなと思ってメインにメドリング2入れたのと火/氷が1枚入ってる以外は普通な構成。
覚えてないの超簡易レポ
1回戦:赤白コントロール○
2回戦:青白トロン○
3回戦:青白トロン×
4回戦:テフェリーチャント○
5回戦:青白トロン○
6回戦:ローム○
準々決勝:青白トロン○
準決勝;青白トロン○
決勝:緑タッチ赤トロン×
トロン踏みすぎw毎回サイドのブリキ通りの悪党が大活躍w
で、決勝で負けたのが悔しかったのでケビンとそのまま高知のPTQへ。
メインは毎回サイドアウトしてたメドリングメイジをサイドに落として火/氷1枚追加。
ジャイグロ4枚じゃ足らないと無理やり赤ジャイグロ1枚追加wあとはそのまま。
1回戦:デザイア○
2回戦:トークンデッキ×
3回戦:青赤白テフェリーチャント○
4回戦:ドメインズー○
5回戦:親和ID
準々決勝:サイカトグ○
準決勝:白黒ビートダウン○
決勝:デザイア○
で無事権利ゲット。
とりあえずどっちも最後までミスしすぎだったのでPT本選までにはもっとうまくなっときたい…。
PTはブロック構築か…。やったことないけどまぁ全力でがんばります。
以上、駄文。
8日夜からケビンの家でエクテン練習。
9日も一日エクテン。喉が痛くなって帰ろうかと思ったけどそのまま大阪のPTQへ。
デッキはバランスで出ようと思ってたけどボアが集まらず無理やりでも足りそうなドメインズーで少しカードを貸してもらって出ることに。
しかしガイアの力が一枚足りてなかったり;
メインは1枚ざし多数。十手、アルマジロの外套、炎の稲妻、へリックスetc。
バランスおるかなと思ってメインにメドリング2入れたのと火/氷が1枚入ってる以外は普通な構成。
覚えてないの超簡易レポ
1回戦:赤白コントロール○
2回戦:青白トロン○
3回戦:青白トロン×
4回戦:テフェリーチャント○
5回戦:青白トロン○
6回戦:ローム○
準々決勝:青白トロン○
準決勝;青白トロン○
決勝:緑タッチ赤トロン×
トロン踏みすぎw毎回サイドのブリキ通りの悪党が大活躍w
で、決勝で負けたのが悔しかったのでケビンとそのまま高知のPTQへ。
メインは毎回サイドアウトしてたメドリングメイジをサイドに落として火/氷1枚追加。
ジャイグロ4枚じゃ足らないと無理やり赤ジャイグロ1枚追加wあとはそのまま。
1回戦:デザイア○
2回戦:トークンデッキ×
3回戦:青赤白テフェリーチャント○
4回戦:ドメインズー○
5回戦:親和ID
準々決勝:サイカトグ○
準決勝:白黒ビートダウン○
決勝:デザイア○
で無事権利ゲット。
とりあえずどっちも最後までミスしすぎだったのでPT本選までにはもっとうまくなっときたい…。
PTはブロック構築か…。やったことないけどまぁ全力でがんばります。
以上、駄文。
TSドラ
2006年10月28日初手で 使ってみよう!ってことで突然の俗化。
2手目で 使ってm(ry ってことでイクシドロン。
ちなみにこのときカゲロウ獣流してたりw
結果
出したクリーチャーのコスト分1/1トークン生む黒のレア
イクシドロン
心霊波
吸収するウェルク
ドラルヌ
カゲロウ獣2
突然の俗化
バウンス2
堕落2
ザリガニ1
基底スリヴァー
トレイリアの歩哨
変異海蛇
0/1トークン3つ生むセンギア
虹色レンズ
呆然
熟慮
4マナ4ドロー2ディス
黒の駿足2/1再生
フラッシュバックついてるインスタント持って来るやつ
的なデッキが。序盤止まらないけど終盤までいければ制圧力抜群。
で、案の定tomoさんの緑白ビート相手に序盤止まらず2−1で死亡w
変異全然とれなかった上にクリーチャー少ないのでイクシドロンは結構屑に。
クリーチャーのパワーが低いので突然の俗化も使いにくく。
どうやら実験は失敗だった模様です。
以上、駄文。
2手目で 使ってm(ry ってことでイクシドロン。
ちなみにこのときカゲロウ獣流してたりw
結果
出したクリーチャーのコスト分1/1トークン生む黒のレア
イクシドロン
心霊波
吸収するウェルク
ドラルヌ
カゲロウ獣2
突然の俗化
バウンス2
堕落2
ザリガニ1
基底スリヴァー
トレイリアの歩哨
変異海蛇
0/1トークン3つ生むセンギア
虹色レンズ
呆然
熟慮
4マナ4ドロー2ディス
黒の駿足2/1再生
フラッシュバックついてるインスタント持って来るやつ
的なデッキが。序盤止まらないけど終盤までいければ制圧力抜群。
で、案の定tomoさんの緑白ビート相手に序盤止まらず2−1で死亡w
変異全然とれなかった上にクリーチャー少ないのでイクシドロンは結構屑に。
クリーチャーのパワーが低いので突然の俗化も使いにくく。
どうやら実験は失敗だった模様です。
以上、駄文。
TSドラフト
2006年9月30日初めてのTSドラフトしてきました。
初手:若干微妙な匂いのするパックから吸魂魔道師
2手:闇の萎縮(マッドネスダーバニ
3手:サドンデス
4手:刹那レイコマ
ときて順調に赤黒に。途中で白の急報スペルシェイパーなどをキャッチしながら赤黒タッチ白マッドネスの方向で。
でデッキは結局赤黒2色で。理由はダブルシンボルが多かったから。
結果は3−0。以下カードの雑感
・赤黒で組むと絞殺の煤を表裏で安定して打てるのが最高。
・マッドネスダーバニ強かった。ってことでこれピックするなら黒のコモンにいる共鳴者はなるべくとっとくべき。特に1ディスカードでシャドーを得る奴は捨てるのにコストが掛からないうえハードパンチャーでナイス。・赤の+1/−1のスペルシェイパーもナイス。
・稲妻の斧コストマッドネスダーバニが決まると爽快w
・病的な出来事はマッドネスで打てるならそこそこお得。
・スペルシェイパーが多いデッキは蓄積ランドがオススメ。これがあると余ったマナで勝手にマナが伸びるのでスペルシェイパーで土地を捨てやすくなる。
まぁマッドネスをデッキの中心にするなら赤黒か青黒がいいのではないでしょうか。俺は絞殺の煤、擬似ピンガー、稲妻の斧があるので赤黒のがいいかなぁと思ったり。青は青でルーターいますけどね。
ってわけで赤黒は除去+マッドネスみたいな感じで組めると強いかなぁと思いました。
あとは周りを見てみた感想として
・白は人気薄なのかな?白単で組んだNobuさんは、しかし、きついと言っていたのでなんか工夫がいりそうです。
・スリバー固め獲りは個人的には好きじゃないなーと。質が悪いスリバーばっかりだとガッカリ。
今日思ったのはこんな感じで。
以上、駄文。
初手:若干微妙な匂いのするパックから吸魂魔道師
2手:闇の萎縮(マッドネスダーバニ
3手:サドンデス
4手:刹那レイコマ
ときて順調に赤黒に。途中で白の急報スペルシェイパーなどをキャッチしながら赤黒タッチ白マッドネスの方向で。
でデッキは結局赤黒2色で。理由はダブルシンボルが多かったから。
結果は3−0。以下カードの雑感
・赤黒で組むと絞殺の煤を表裏で安定して打てるのが最高。
・マッドネスダーバニ強かった。ってことでこれピックするなら黒のコモンにいる共鳴者はなるべくとっとくべき。特に1ディスカードでシャドーを得る奴は捨てるのにコストが掛からないうえハードパンチャーでナイス。・赤の+1/−1のスペルシェイパーもナイス。
・稲妻の斧コストマッドネスダーバニが決まると爽快w
・病的な出来事はマッドネスで打てるならそこそこお得。
・スペルシェイパーが多いデッキは蓄積ランドがオススメ。これがあると余ったマナで勝手にマナが伸びるのでスペルシェイパーで土地を捨てやすくなる。
まぁマッドネスをデッキの中心にするなら赤黒か青黒がいいのではないでしょうか。俺は絞殺の煤、擬似ピンガー、稲妻の斧があるので赤黒のがいいかなぁと思ったり。青は青でルーターいますけどね。
ってわけで赤黒は除去+マッドネスみたいな感じで組めると強いかなぁと思いました。
あとは周りを見てみた感想として
・白は人気薄なのかな?白単で組んだNobuさんは、しかし、きついと言っていたのでなんか工夫がいりそうです。
・スリバー固め獲りは個人的には好きじゃないなーと。質が悪いスリバーばっかりだとガッカリ。
今日思ったのはこんな感じで。
以上、駄文。
TSプレリ
2006年9月24日感想。
まぁまぁ。スタン、エクテンのデッキどんなんにしようかという話題で盛り上がりましたw
で、シールドは1回出て2−2。以下思ったこと。コモン中心に。
・赤、白、青のコモンにティム(もしくは実質ティム)がいるのでタフネス1がすぐ死ぬ。※訂正※青のティムはアンコでした。2回見たからコモンやと思ったw
・あと赤の待機火力、黒のフラッシュバックでタフネス3までも結構死ぬ。
・結核強い。人が死ぬ。緑の1マナ待機(5/5)の返しでこいつ待機したら勝ちが見えるw
・緑のでかいのとまんね。
・白の5マナ3/3飛行で立ってたらタフネス+2のやつかたすぎ。
・待機コストが1マナの生物は強かった。
・環境は若干遅いかな?蓄積カウンターのせるランドは色あってなくても入れてみるといいかも。重いスペルも安定して出るように。昨日はそれでボガーダンのドラゴンがすぐ出て勝てた試合が多かった。
そんなもんかなぁ。
あとドラフトは黒緑ファンガスが強いんじゃないかなと思う。黒1で苗木さくったら対象に-1/-1って生物が鍵になりそう。(ファンガス集まると)アンコだけど4まな4/4で全部のファンガスにカウンター乗せるのが超強かった。
ってな感じでした。まぁこの環境もRGD並におもしろそうかなと。
最初だけかもしれんけどw
以上、駄文。
まぁまぁ。スタン、エクテンのデッキどんなんにしようかという話題で盛り上がりましたw
で、シールドは1回出て2−2。以下思ったこと。コモン中心に。
・赤、白、青のコモンにティム(もしくは実質ティム)がいるのでタフネス1がすぐ死ぬ。※訂正※青のティムはアンコでした。2回見たからコモンやと思ったw
・あと赤の待機火力、黒のフラッシュバックでタフネス3までも結構死ぬ。
・結核強い。人が死ぬ。緑の1マナ待機(5/5)の返しでこいつ待機したら勝ちが見えるw
・緑のでかいのとまんね。
・白の5マナ3/3飛行で立ってたらタフネス+2のやつかたすぎ。
・待機コストが1マナの生物は強かった。
・環境は若干遅いかな?蓄積カウンターのせるランドは色あってなくても入れてみるといいかも。重いスペルも安定して出るように。昨日はそれでボガーダンのドラゴンがすぐ出て勝てた試合が多かった。
そんなもんかなぁ。
あとドラフトは黒緑ファンガスが強いんじゃないかなと思う。黒1で苗木さくったら対象に-1/-1って生物が鍵になりそう。(ファンガス集まると)アンコだけど4まな4/4で全部のファンガスにカウンター乗せるのが超強かった。
ってな感じでした。まぁこの環境もRGD並におもしろそうかなと。
最初だけかもしれんけどw
以上、駄文。
Truth or Tale 1U
Instant
Reveal the top five cards of your library and separate them into two piles. An opponent choose one of those piles. Put a card from the chosen pile into your hand, then put all other cards revealed this way on the bottom of your library in any order.
2マナで2ドロー?相手がいいカード嫌えば2マナ3ドロー???しかもインスタント??
つんよwwwww
TSタノシミー。
ってかPTの双頭巨人戦がたのs(ry
以上、駄文。
Instant
Reveal the top five cards of your library and separate them into two piles. An opponent choose one of those piles. Put a card from the chosen pile into your hand, then put all other cards revealed this way on the bottom of your library in any order.
2マナで2ドロー?相手がいいカード嫌えば2マナ3ドロー???しかもインスタント??
つんよwwwww
TSタノシミー。
ってかPTの双頭巨人戦がたのs(ry
以上、駄文。
RGD8−4
2006年9月15日初手:サンフォージャー
2手目:軍団兵
3手目:ラストガスプ(感電のコエン流したw)
パクト初手:スケルトンバンパイアきたー!
ってな感じの赤白黒、飛行いっぱい壁いっぱい。槌でひっぱるのは破壊の宴と連炎弾。
どうでもいいけど槌でひっぱった連炎弾って複製できるんですね。知らなくて1回負けた気がするw
結果は決勝スプリットでした。
8−4でスプリットしたの神河以来w
無駄にパックができてしまったので明日もやろうか、な?
以上、駄文。
2手目:軍団兵
3手目:ラストガスプ(感電のコエン流したw)
パクト初手:スケルトンバンパイアきたー!
ってな感じの赤白黒、飛行いっぱい壁いっぱい。槌でひっぱるのは破壊の宴と連炎弾。
どうでもいいけど槌でひっぱった連炎弾って複製できるんですね。知らなくて1回負けた気がするw
結果は決勝スプリットでした。
8−4でスプリットしたの神河以来w
無駄にパックができてしまったので明日もやろうか、な?
以上、駄文。
RGD4322
2006年8月29日1回目
強め青赤緑ニブミゼット+空のみ+木の葉ドレイク休息地:3没
最終戦でF2を3回ぐらい連打したらまさかの差し戻し打ち忘れで負けw
相手絶妙なタイミングで…。ちょうどOK?って出た瞬間に俺のF2が入ったw
消してたらニブミゼット、殴られた返しにコンパルで相手全滅やったのにw
2回目
微妙な緑黒青ウルサパイン+木の葉ドレイク休息地:2没
まずピックからして微妙やった…。緑白黒嫌って無理やり青いったけど多分ミスった。緑白黒でよかった。ディセンションの白が単体でそこそこ強いのおるし、MOは青白がかなり回るので白でも問題なかった、かな?
ちなみにウルサパインも休息地も一回も引かずorz
賞品のパックきたら3回目やってきますw
まじっくおもしろーい。
以上、駄文。
強め青赤緑ニブミゼット+空のみ+木の葉ドレイク休息地:3没
最終戦でF2を3回ぐらい連打したらまさかの差し戻し打ち忘れで負けw
相手絶妙なタイミングで…。ちょうどOK?って出た瞬間に俺のF2が入ったw
消してたらニブミゼット、殴られた返しにコンパルで相手全滅やったのにw
2回目
微妙な緑黒青ウルサパイン+木の葉ドレイク休息地:2没
まずピックからして微妙やった…。緑白黒嫌って無理やり青いったけど多分ミスった。緑白黒でよかった。ディセンションの白が単体でそこそこ強いのおるし、MOは青白がかなり回るので白でも問題なかった、かな?
ちなみにウルサパインも休息地も一回も引かずorz
賞品のパックきたら3回目やってきますw
まじっくおもしろーい。
以上、駄文。
CS
2006年8月18日はまちと入った瞬間に4322にとっこーしてきましたw
待ち人数56人だったそうですww
初手イエティから赤がまわってこず、仲間呼ぶオーロクス2枚とレインジャー流しながら緑白へw
氷雪地形4ボリアルドルイド1
ケンタ4
タッパー2
大男2
ニショーバ1
バルキリー1
枷1
復活ジャイグロ1
こんな感じのデッキに。
んで優勝。バルキリー1回もひかずwケンタと大男つよすぎw
バルキリーは終わってからそっこー売って7チケに。
さ、寝よう。
以上、駄文。
待ち人数56人だったそうですww
初手イエティから赤がまわってこず、仲間呼ぶオーロクス2枚とレインジャー流しながら緑白へw
氷雪地形4ボリアルドルイド1
ケンタ4
タッパー2
大男2
ニショーバ1
バルキリー1
枷1
復活ジャイグロ1
こんな感じのデッキに。
んで優勝。バルキリー1回もひかずwケンタと大男つよすぎw
バルキリーは終わってからそっこー売って7チケに。
さ、寝よう。
以上、駄文。
4322
2006年8月7日優勝。
初手:トルシミール、緑白ギルドメイジ、バンシーってあってギルドメイジ。
パクト初手;大竜巻
などで緑白青タッチ赤。赤は大竜巻と電解。
ギルドメイジ、つよすぎる。
以上、駄文。
初手:トルシミール、緑白ギルドメイジ、バンシーってあってギルドメイジ。
パクト初手;大竜巻
などで緑白青タッチ赤。赤は大竜巻と電解。
ギルドメイジ、つよすぎる。
以上、駄文。
4322
2006年8月3日3没。
初手化膿foilから
2手目不可視の一瞥
3手目タイドウォーター
パクト初手が鐘
ディセンションの6手目ぐらいで殺戮の焚きつけゲット。
で、青黒赤のいいかんじライブラリーアウトデッキに。
最後、相手ハンド0のときに焚きつけで流した後鐘設置って勝ちやーんと思ったら
トップから平穏みたいなの(エンチャント全部破壊するの)引かれてそっこー壊れてその次のつもで、でっかいのでてきてgg
まぁ、しゃーなし、か。
以上、駄文。
初手化膿foilから
2手目不可視の一瞥
3手目タイドウォーター
パクト初手が鐘
ディセンションの6手目ぐらいで殺戮の焚きつけゲット。
で、青黒赤のいいかんじライブラリーアウトデッキに。
最後、相手ハンド0のときに焚きつけで流した後鐘設置って勝ちやーんと思ったら
トップから平穏みたいなの(エンチャント全部破壊するの)引かれてそっこー壊れてその次のつもで、でっかいのでてきてgg
まぁ、しゃーなし、か。
以上、駄文。
え、なんで
2006年7月27日とりあえず1没の嵐は去りました(挨拶
はまちを誘ってドラフト、1戦目ではまちにあたるw事故気味のとこを普通に回ってかつ。
ここまでは、まぁ、普通のドラフト。
なんだけどそのあと…。
何故か2回戦BYE。
何故か3回戦もBYEwwwwwwwwwww
ちょwwwww1ゲームしかしてないwwww
…。もうちょっとマジックしたかった。
あ、ちなみに4322です84ならウマーだったのに。
以上、駄文。
はまちを誘ってドラフト、1戦目ではまちにあたるw事故気味のとこを普通に回ってかつ。
ここまでは、まぁ、普通のドラフト。
なんだけどそのあと…。
何故か2回戦BYE。
何故か3回戦もBYEwwwwwwwwwww
ちょwwwww1ゲームしかしてないwwww
…。もうちょっとマジックしたかった。
あ、ちなみに4322です84ならウマーだったのに。
以上、駄文。
まーた
2006年7月23日更新した!10連敗(挨拶
1発どつき忘れて足らなくなったよ…。
注意力つけるのってどうしたらいいんだろうか?
ってテスト期間にこんなんしてる場合ちゃうねんけど。
以上、駄文。
1発どつき忘れて足らなくなったよ…。
注意力つけるのってどうしたらいいんだろうか?
ってテスト期間にこんなんしてる場合ちゃうねんけど。
以上、駄文。